Британская исследовательская компания System1 вернулась с «Каннских львов» с плохими новостями — больше трети потребителей не могут вспомнить бренд, который фигурировал в рекламе, получившей призы…
GRP.kz
В эпоху стремительного роста объёмов данных искусственный интеллект становится незаменимым помощником. Однако вместе с преимуществами технологий возникает и ряд вызовов. О том, как эффективно и…
источник изображения Кабельщик Cоциальные сети впервые обогнали телевидение в качестве основного источника новостей для американцев. Согласно глобальному исследованию Института изучения журналистики Reuters, 54% жителей США…
Формат, в котором видео становится витриной, а зрители — покупателями. Форматы покупок в Интернете стремительно эволюционируют. Если еще недавно электронная коммерция строилась вокруг интернет-магазинов и…
Когда YouTube переезжает на ТВ (и наоборот) Интернет превратился в новое телевидение — с виральными форматами, комьюнити и новыми лицами в кадре. Почему онлайн-платформы стали стартовой площадкой для шоу и звезд, специально для…
Альпинисты с QR-кодами, творчество нейросетей и не только Бренды соревнуются за внимание аудитории, придумывая все более креативную и неожиданную рекламу. Насколько те или иные решения…
Cредняя стоимость участия составила 1,5 тысячи долларов Международный фестиваль креативности «Каннские львы» (Cannes Lions) собрал около 40,4 млн долларов только на вступительных взносах за участие в конкурсной программе.…
Отзывы перестали быть формальностью. Это стратегический инструмент роста лояльности и продаж. Бренды, которые научились вести осмысленный диалог с покупателями, получают заметное преимущество на маркетплейсах. Эксперты…
Центрально-Азиатская Рекламная Ассоциация (ЦАРА) представила данные по рынку рекламы Республики Казахстан за 2024 год, согласно которым общий объем рекламы в основных медиа (ТВ, Интернет, наружная…
Игровые механики выходят за пределы приложений — и работают на лояльность В эпоху цифровых технологий встроенные игры становятся мощным инструментом взаимодействия с потребителями. Почему бренды создают собственные игровые механики, какие…